Dampak Yang Terjadi Dari Aplikasi New Media





Masyarakat modern, kehadiran teknologi komunikasi dianggap sangat penting karena era saat ini teknologi komunikasi pada masyarakat modern disebut media baru new media. 

Menurut salah seorang pakar Ilmu komunikasi Van Dijk menyatakan bahwa salah satu bagian dari New Media adalah “Network Society”. “Network society” adalah formasi sosial yang berinfrastuktur dari kelompok, organisasi dan komunitas massa yang menegaskan bentuk awal dari organisasi dari segala segi (individu, grup, organisasi, dan kelompok sosial). Dengan kata lain, aspek mendasar dari formasi teori ini adalah semua yang memiliki hubungan yang luas secara kolektifitas. 

Apa yang dimaksud dengan Network society juga menuai pendapat yang beragam dari masyarakat. Sebagian besar orang beranggapan bahwa sosial dan jaringan media adalah bentuk lurus dari organisasi. Menurut penulis mengenai media baru/new media/media online adalah suatu alat sebagai sarana komunikasi yang dimana saling berinteraksi,berpendapat, tukar informasi,mengetahui berita yang melalui saluran jaringan internet serta informasinya selalu terbaru secara kilat dan juga lebih efisien ringkas memberikan informasi kepada pembaca/khalayaknya. media baru/new media/ media online sangat berbeda jauh dengan media konvesional seperti radio, televisi,media cetak,media massa dll jangan di sama ratakan dengan media konvensial.jelas new media(media baru,media online) memiliki kecepatan melakukan sebuah interaksi,lebih efisien, lebih murah, lebih cepat mendapatkan sebuah informasi terbaru dan terupdate informasinya. 

Kelemahannya pada jaringan koneksi internet di Indonesia belum menyeluruh dan belum memadai saja jika jaringan internet lancar dan cepat maka informasi yang di sampaikan kepada pembacanya dengan cepat serta harus ada juga koneksi internet dimana pun berada bersama media baru(new media/media online). Zaman keterbukan informasi seperti saat ini banyak sekali mengalami perubahan di suatu media.adapun yang kami riset penelitian tentang media seperti saat ini adalah media sosial.media sosial itu mempunyai peran penting berguna bagi kehidupan serta sebaliknya bisa melakukan suatu dampak perubahan perilaku manusia. Pada dasarnya manusia sebelumnya tidak mengenal sosial media. lama kelamaan manusia memiliki perubahan dan juga kecenderungan memiliki sifat egoisme, narsisme, perilaku ganda yang dimiliki seseorang serta juga bisa menjadi tekanan psikis bathin manusia itu sendiri di jejaring sosial. Ambil salah contoh studi kasus di jejaring media sosial adalah banyak masyarakat modern seperti saat ini melakukan tindakan yang di nilai sok sombong serta tekanan psikis bathin yang dimilikinya. misalnya ada seorang teman baru pulang dari luar negeri berlibur setelah itu upload foto di sosial media dan foto tersebut di lihat orang lain merasa bangga bahwa saya itu habis jalan-jalan keluar negeri padahal hanya orang bodoh aja yang mau upload foto itu. Ambil sample lain ada seseorang bahwa dia sudah menyelesaikan sarjana setelah itu foto wisudanya di upload di sosial media bahwa orang bisa melihat bahwa itu dia sudah menyelesaikan kuliah menjadi seorang sarjana. Akan tetapi penulis melihat seperti itu seperti anak kecil seharusnya jangan merasa ilmunya sudah tinggi padahal belum tentu memiliki kecerdasan ilmunya yang banyak. Sungguh ironis sekali perubahan perilaku manusia seperti zaman ini. Kalau memang manusia itu cerdas dalam intelektualnya maka harus merendah. Pepatah mengatakan seseorang manusia yang memiliki kecerdasaan ilmu yang tinggi dia akan semakin merendah biasa saja dan tidak sombong. ini lah yang terjadi perubahan perilaku manusia di media baru (new media). Banyak setiap insan memiliki perubahan perilaku akibat dunia media online semakin berkembang dan dapat mempengaruhi perilaku khaklayaknya. Media online / media baru (New Media) masuk kedalam kategori ilmu komunikasi massa. karena pesan yang disampaikan kepada khalayak lewat media online / Media Baru (New Media).

Media massa seperti Koran dan majalah menjadi bacaan harian masyarakat saat ini karena media tersebut mengandung informasi-informasi yang dibutuhkan oleh khalayak ramai. Media elektronik juga tak luput dari perhatian masyarakat karena menawarkan sejumlah kemudahan-kemudahan seperti portabilitas dan keyamanan. Contoh dari media elektonik antara televisi, radio, internet serta gatget-gatget canggih yang semuanya dibuat untuk memudahkan manusia dalam berbagi informasi serta melakukan rutinitas. 

Istilah New Media baru muncul pada akhir abad 20 yang dipakai untuk menyebut sebuah media baru yang menggabungkan media-media konvensional dengan Internet. Dan tak dapat dipungkiri lagi New Media membawa dampak bagi kehidupan sosial masyarakat, entah itu positif atau negatif. 

Beberapa aplikasi New Media dan pengaruh nya :

1. Search Engine.

    Search Engine merupakan alat untuk mencari informasi di internet. Contoh nya Google,Yohoo,Bing. Positifnya, kita dengan mudah dapat mencari informasi atau data untuk keperluan akademik,tugas atau pekerjaan. Negatifnya, dapat mencari sesuatu yang tidak baik, seperti konten pornografi dan sebagainya.
2. Social Media.

    Social Media yaitu alat atau sarana untuk saling terhubung dengan orang lain. Posifinya, kita akan mendapat banyak kenalan baru. Negatifnya, dapat menjadi sarang kejahatan, seperti penipuan.

Dampak Positif Dari Aplikasi New Media.

Dampak positif dari adanya media baru / new media terhadap masyarakat adalah membuat masyarakat sebagai konsumen new media dimanjakan dengan kemudahan-kemuadahan yang ditawarkan dari media baru itu sendiri, seperti eNewsPaper yeng membuat masyarakat tidak harus menunggu tukang koran atau membeli koran dipingiran jalan tetapi hanya dengan mengakses situs-situs yang menyediakan layanan tersebut. Pengaruh new media terhadap kebudayaan tak sepenuhnya baik bagi umat manusia. 

Dampak Negatif Dari Aplikasi New Media.

Dampak-dampak negatif yang akan timbul dari adanya new media adalah tersingkirnya media-media yang bersifat konvensional atau tradisional, seperti  eBook yang sekarang telah digencarkan, membuat para produsen buku yang bersifat more paper menjadi tersaingi karena pada eBook dapat kelebihan-kelebihan yang tidak dimiliki oleh buku konvensional. Selain itu juga blog-blog yang berisi atau bertemakan pengetahuan juga mengancam media-media tradisional seperti buku-buku pelajaran menjadi kurang diminati. Tetapi dari contoh-contoh diatas tidak selalu mengganggu kestabilan ekonomi dari media baru dan konvensional karena banyak para konsumen yang lebih menikmati media konvensional daripada media baru. Dan terkadang new media membuat individu atau orang menjadi manusia yang sulit untuk bersosialisasi. Selain itu juga ada yang disebut dengan “cyber crime” atau kejahatan internet. Beberapa contohnya adalah penipuan, pornografi dan pornoaksi serta kejahatan kejahatan lainnya. Internet juga membawa dampak buruk bagi anak anak kecil. Banyak games di intenet yang saat ini digandrungi oleh anak anak. Hal ini dapat membuat mereka kecanduan dan dapat berpengaruh untuk pendidkannya di sekolah. Mereka akan menjadi malas belajar dan menyebabkan penurunan prestasi disekolah.

Sumber : 

http://www.kompasiana.com/cui.komunikasi/pengaruh-new-media-dalam-kehidupan_552c0e656ea834153b8b4570
http://www.kompasiana.com/www.radencahyoprabowo.blogspot.com/media-baru-new-media-dan-perubahan-perilaku-manusia-abad-21-modern_552e4dab6ea8345e418b457d



Yuk Baca yang lain:

Smart Card (Kartu Pintar)


A. Sekilas Tentang Smart Card

Smart card didefinisikan sebagai sebuah kartu dengan IC (Integrated Circuit) yang tertanam di dalamnya, di mana IC tersebut digunakan untuk melakukan proses informasi, juga memiliki media penyimpanan dengan kapasitas tertentu. 

Pembuat pertama kali teknologi awal smart card adalah orang Jepang bernama Kunitaka Arimura pada tahun 1970. Dia mematenkan ciptaannya yang hanya terbatas penggunaannya hanya di Jepang saja. Dan pembuatannya harus dengan lisensi Arimura.
Pada tahun 1974-1976, Rolang Moreno di Perancis membuat hak paten beberapa aspek fungsional smart card dan menjual lisensinya ke perusahaan bernama Bull dan perusahaan lain. Lalu Bull mengembangkan aspek microprocessor di smart card dan memegang lisensi teknologi yang berhubungan dengan microprocessor smart card.


Umumnya, smart card terbuat dari bahan polyester atau PVC. Bagian chip yang membuatnya “pintar” ini ditanamkan di bagian dalam. Kemudian bagian tersebut dilapisi dengan beberapa lapisan lainnya, sehingga yang terlihat oleh kita hanya bagian luarnya saja. Sekedar informasi, terdapat sekitar 12 komponen dalam sebuah smart card dan butuh 30 tahap dalam pembuatannya! Wow, siapa yang menyangka smart card tidaklah sesederhana kelihatannya.

B. Aplikasi Smart Card

Jika dikaitkan lagi dengan Aladdin, maka customer bagaikan tokoh Aladdin yang memiliki keinginan untuk dipenuhi. Smart card bagaikan lampu wasiat yang siap digesek setiap saat. Lalu siapa dong yang jadi Jin, alias pengabul permintaannya? Yang mendapat peran Jin adalah Anda, para programmer! Baiklah, apapun sebutannya, memuaskan customer adalah tugas mulia. 

Apa saja yang harus Anda siapkan untuk membuat aplikasi berbasis smart card? Hal pertama tentunya memahami spesifikasinya. Untuk mudahnya, anggap Anda ingin membuat sebuah aplikasi absensi karyawan dengan menggunakan smart card. Tentu saja Anda dapat membuat aplikasi yang tidak menggunakan media kartu. Kartu hanya lah kemasan untuk tag atau chip-nya. Tetapi untuk mudahnya, kita akan berasumsi menggunakan kartu sebagai kemasannya. Untuk itu, setiap karyawan memiliki sebuah smart card agar dapat melakukan absensi. Sebuah card reader yang terhubung dengan sebuah komputer akan digunakan untuk membaca smart card tersebut, dan aplikasi Anda pada komputer tersebut akan melakukan proses pendataan yang diperlukan. 

Dari sisi hardware, Anda harus mengenal atau menentukan spesifi kasinya, misalnya frekuensi yang digunakan (jika merupakan contactless atau RFID card), karakteristik dan kapasitas memory yang digunakan di dalam chip, dan spesifi kasi reader-nya. Dari sisi software, yang Anda butuhkan adalah interface yang mengirimkan output,dan diterima sebagai input pada aplikasi Anda. Interface ini dapat berupa API (Application Programming Interface), yang sering merupakan bagian dari SDK (Software Development Kit) yang disediakan oleh vendor hardware. Sedangkan “mantra” atau bahasa pemrograman yang Anda gunakan adalah bahasa pemrograman favorit Anda. Tentu saja jika Anda menggunakan SDK dari vendor, pastikan bahasa pemrograman yang Anda gunakan didukung oleh SDK tersebut. Agar aplikasi Anda dapat berkomunikasi dengan card reader dan memperoleh input darinya, aplikasi Anda harus terlebih dahulu mengenali card reader. Untuk itu, diperlukan proses inisiasi dengan card reader Jika proses inisiasi telah berjalan, tugas berikut aplikasi Anda adalah menangkap data yang diberikan oleh card reader saat sebuah smart card terbaca. Jika sebuah smart card terdeteksi, Anda mungkin perlu melakukan beberapa validasi data yang diizinkan masuk dalam aplikasi. Mungkin Anda juga perlu mengambil beberapa informasi yang terdapat di dalam smart card, mungkin berupa nomor induk karyawan atau informasi lainnya. Informasi disimpan di dalam memory smart card berdasarkan blok-blok yang telah telah ditentukan. Jika diperlukan, aplikasi Anda dapat menuliskan kembali informasi pada lokasi blok memory tertentu pada smart card. Hingga langkah ini, beberapa perintah dasar yang harus Anda miliki berkaitan dengan hardware adalah perintah-pe rintah:

Munculnya teknologi ini, membuka jalan yang seluas-luasnya bagi munculnya aplikasi-aplikasi berbasis kartu yang lebih komplek dan saling terintegrasi dengan kehidupan manusia. Selama ini teknologi kartu yang kita kenal berkisar pada aplikasi di mesin ATM, kartu kredit, kartu GSM, dan sebagainya. Namun telah pula dikembangkan sebuah aplikasi dimana anda hanya memerlukan sebuah kartu saja untuk semua aplikasi yang ingin anda akses.


Salah satu aplikasi yang telah dikembangkan adalah Travel Card. Dengan menggunakan Travel Card ini, anda tidak memerlukan tiket ketika harus bepergian dengan menggunakan pesawat terbang, ketika menggunakan pesawat telepon di bandara, memesan mobil jemputan di bandara tujuan, pembayaran elektronik di beberapa pusat perbelanjaan, maupun reservasi kamar hotel ,Layanan Telepon ,Reservasi Tiket Pesawat, Pembayaran Elektronik.


Kelebihan dan Kekurangan Smart Card

Kelebihan:
1. Perlindungan data dari pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
2. Keamanan menyimpanan data
3. Peng-copy-an smart card lebih sulit dilakukan karena, mempunyai no seri yang berbeda tiap kartunya.

4. Keamanan menggunakan sistem kunci simetris (algoritma DES) dan sistem kunci publik (algoritma RSA)

Kekurangan:
a. Normal cardholder, yang berusaha mencoba melakukan hal-hal yang tidak sesuai
dengan prosedur sistem.
b.Careless cardholder, yang sering menghilangkan atau merusak kartu atau mesin
terminal 
c.Card thieves, pencuri kartu yang telah mendapatkan beberapa informasi penting untuk
menggunakan kartu yang didapat
d.Malicious cardholder, yang mempunyai akses terbesar ke sistem atau menyediakan
kartu untuk analisis
e.outsider, yang mempunyai akses ke sistem
f.insider, biasanya adalah karyawan perusahaan yang mengeluarkan kartu yang
mempunyai kesempatan menyalin, menganalisis atau mencuri data untuk diberikan ke
orang lain.


C. Smart card dapat dikelompokan berdasarkan:
  1. Function, yang merupakan perbedaan paling mendasar antara memory card dan   microprocessor card
  2. Access mechanism, yaitu contact dan contactless.
  3. Physical characteristic, dilihat dari ukuran dan bentuk.

D. Tipe-Tipe Smart Card




Secara komersial, industri membuat smart card dalam beberapa tipe, yaitu:

·    Microprocessor Card

Gambar
Smart card ini mempunyai memory circuit dan microprocessor dalam satu chip. Semua akses ke kartu akan melalui microprocessor. Datanya sendiri baru bisa diakses jika telah melewati semacam security logic.
Contact Card

Kartu ini merupakan versi awal dari smart card yang beredar di Eropa. Kartu ini adalah smart card yang mempunyai contact chip. Kartu ini harus dimasukkan ke reader untuk melakukan transaksi atau menyampaikan informasi dari kartu ke reader
Contactless Card
Gambar
Kartu ini adalah jenis smart card yang menggunakan frekuensi radio (RF) untuk bertukar informasi. Jadi kartu ini tidak perlu kontak fisik ke reader/terminal untuk bertukar informasi. Kartu inimengandung microcircuit yang tertutup di dalamkartu, sehingga kartu ini hanya perlu didekat kan dengan reader tanpa kontak langsung untuk bertukar informasi.Kontak antar kartu dan reader tergantung pada kepekaan reader Banyak dipakai untuk transaksi yang menekankan pada unsur kecepatan, terutama diindustri transportasi.

 Kelebihannya adalah:
· Lebih dapat diandalkan.
· Maintenance lebih sedikit daripada contact card.
· Lifespan nya lebih lama daripada contact card.

     Sedangkan kekurangannya antara lain:
·  Tidak cocok untuk pertukaran data yang besar.
·  Ukurannya lebih besar daripada contact card dan belum ada ukuran standar.
·  Jumlah manufaktur pembuat sedikit sehingga jenis kartunya terbatas
·  Harganya relative lebih mahal daripada contact card.




 Hybrid Card


   Smart card yang menggunakan dua teknologi yang ada di contact card dan contactless card.Sehingga terdapat alat contact dan antena dalam satukartu. Kartunya sendiri ada yang menggunakan satu microprocesor dan ada juga yang menggunakan dua microprocessor. Kartu jenis ini dibuat untuk membuat pengguna bisa memakai kartunya di banyak aplikasi.Ada pula istilah combi card yang sejenis dengan hybrid card tapi membutuhkan suatu alat yang dinamakan pouch untuk mengubah fungsi contact card menjadi contactless card . Dan alat contactnya adalah antena yang terdapat dari pouch sedangkan media transmisi yang digunakan adalah gelombang radio.


KOMPONEN SMART CARD

komponen smart Card akan dibagi berdasarkan komponen-komponen dasar seperti dibawah ini:


Carrier
Material dasar yang digunakan untuk pembuatan smart card adalah polyvinyl chloride (PVC) atau thermoplastic sejenis. Bahan ini digunakan karena murahdan dapat di emboss. Bahan lain yang dapat digunakanadalah Acrylonitrile butadiene styrene (ABS) yang lebihtahan suhu tinggi, Polycarbonate yang digunakan untuk kartu mobile-telephone, dan Polyethylene terephthalate (PETP) yang banyak digunakan di Jepang karenafleksibel dan ringan. Kriteria dalam pemilihan bahanadalah reliabilitasnya yang tahan lama/tidak mudah rusak dan tahan panas lebih baik

Chip
Kompenen utama kartu yaitu IC yang dipasang didalam kartu. Isi chip ini bisa teridiri dari memory, microprocessor atau PGA chip.

Micoprosessor
Kebanyakan smart card mempunyai 8-bit microprocessor, dengan desain Motorola 6805 atau Intel8051 denga clock speed tertinggi 5 MHz. Tetapi sudah ada microprocessor 16-bit dan mungkin kedepannya makin banyak yang lebih cepat. RISC microcontroller banyak digunakan di smart card untuk aplikasi yang perlu kecepatan proses daripada multifunctions.

Memory
Memory memakan tempat terbesar di ICmsmart card.Memorymini dibagi menjadi 5 area berdasarkan tipe semiconduktor memory yang dipakai.

Coprocessor
Bagian chip yang dibuat untuk melakukan operasi aritmatika dalam fungsi kriptografi seperti rienkripsi DES atau RSA.

Memory Management.
Digunakan untuk mengontol memory dan menyediakan proteksi hardware dari akses yang tidak valid. Proteksi ini menggunakan metode hirarki file data.

I/O
Microprocessor smart card menggunakan singlebidirectional serial input-output interface. Metode inisesuai dengan standar ISO 7816-3 tentang protokol komunikasi.

Contact
Contact card mempunyai kurang lebih delapantitik kontak. Posisi dan desainnya disesuaikan denganISO 7816-2. Walaupun begitu masih banyak orangterutama di Perancis, yang menggunakan desain posisi transisi (pojok kiri atas). Contact ini dibuat dariemas atau bahan berkonduksi lainnya. Kontak ini dihubungkan dengan chip dengan kabel yang sangat tipis.

Antenna
Contactless card menggunakan sinyal denganfrekuensi radio (RF) sebagai media transmisi I/O.antena sehingga antena dipasang di kartu sebagai coil.Antena juga berfungsi untuk mendapatkan energi dariRF, selain baterai yang ada di kartu.Sinyal yang digunakan mempunyai frekuensi 135kHz atau 13,56 MHz. Jika menggunakan frekuensiyang rendah, energi yang diperluakan rendah dan bisamencapai jangkauan 1m, tapi kecepatan transfer datarendah. Sedangkan jika menggunakan frekuensitinggi, maka akan memakan energi lebih tinggi, tapikecepatan transfernya tinggi.

Mask
Mask adalah program permanaen yang ada diROM, sering disebut sebagai OS smart card .Perbedaannya dengan OS PC pada umumnya adalah Mask melakukan fungsi aplikasi seperti mengurangi nilai, membandingkan tanda tangan digital dan pola yang ada.






Yuk Baca yang lain:

Bahasa Pemrograman Cobol dan Contoh Program




 A.   Definisi Cobol
COBOL atau Common Bussiness  Oriented Language adalah bahasa pemrograman komputer, yang dirancang untuk menyelesaikan persoalan bisnis.

      B.   Perkembangan COBOL
 a. Tahun 1958     : Pertama kali diciptakan oleh CODASYL
 b. Tahun 1960     : VERSY COBOL – 60, versi pertama
 c. Tahun 1968     : ANS COBOL gunakan standart ANSI
 d. Tahun 1974     : ANSI COBOL 1974
 f.  Tahun 1985     : ANSI COBOL 1985

MS.COBOL VERSI 2.2 mengikuti ANSI COBOL 1974.
MS COBOL VERSI 3.0 mengikuti ANSI COBOL 1985 di luncurkan tahun  1988.
Program COBOL  merupakan program terstruktur.

C.   Struktur Utama dari suatu program COBOL terdiri dari 4 DIVISI

IDENTIFICATION DIVISION
ENVIRONMENT DIVISION
DATA DIVISION
PROCEDURE DIVISION

IDENTIFICATION DIVISION : untuk pengidentifikasian pembuat program ,tanggal pembuatan,dll. Harus ada didalam program, tetapi isinya tidak mempengaruhi jalannya/ proses dari program.
Terdiri dari : Judul divisi Paragraph. Paragraph mengandung entry

ENVIRONNENT DIVISION : untuk informasi keadaan komputer yang dipakai.

Terdiri dari 2 section yaitu : 
- Configuration section = Berisi informasi mengenai komputer yang digunakan.
- Input - Output section = Berisi mengenai peralatan - peralatan yg digunakan untuk memproses file yang Terdiri dari : Judul divisi 2 section Section yg terdiri dari paragraph
Paragraph yang berisi entry, Entry yang berisi clause

DATA DIVISION : untuk informasi mengenai bentuk dan jenis data yang digunakan. Terdiri dari : 

- File Section
- Working-Storage Section
- Screen Section
- Linkage Section
- Report Section

* FILE SECTION
Berisi mengenai file yg akan digunkan. Yaitu data mengenai:
-nama file
-nama record dalam file
-jenjang dari data item didalam record
-ukuran panjang dan tipe dari masing - masing file

* STORAGE SECTION (optional)
Ada bilamana diperlukan pemesanan tempat untuk data proses & output. Data yang ada disini BUKAN data external. ( Data external = data dari luar program, misalnya data dari disket, atau tape )

* SECTION (optional)
Yaitu untuk mendefinisikan bentuk dari layar input / output
* SECTION (optional)
Yaitu untuk menerangkan bahwa suatu file mempunyai hubungan
dengan file lain.Atau suatu program berhubungan dgn program yg lain.
* REPORT SECTION (optional)
Untuk menggambarkan bentuk laporan yg akan dicetak. Digunakan
apabila ada file "Report-writer"nya.

DATA DIVISION terdiri dari :
- Judul divisi
- Beberapa section
- Paragraph
- Entry
- Clause
- Phrase

PROCEDURE DIVISION : untuk memuat procedure pemrosesan data. Berisi paragraph - paragraph yang terdiri dari instruksi untuk pelaksanaan program.


     D.   Keuntungan Bahasa COBOL :
     
a. Program dibuat dalam bahasa inggris sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
b. Sangat sesuai untuk pengolahan data, banyak diterapkan untuk masalah bisnis.
c. Struktur program COBOL jelas.
d. Program bersifat standart  dan fleksibel di komputer yang berbeda.
e. COBOL menyediakan fasilitas listing program
f.  Program ini mudah didokumentasikan dan dikembangkan.

Contoh Sederhana Program Cobol :




Output Program :





Yuk Baca yang lain:

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN PENERAPAN NYA PADA NEW MEDIA

A. Internet
  Internet (Interconnection-Networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").

B. Penggunaan Internet

    Internet semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum yang menyediakan layanan Internet termasuk perpustakaan, dan Internet cafe/warnet (juga disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses Internet, seperti Internet Kiosk, Public access Terminal, dan Telepon web.

Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop(notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

C. Pengertian New Media




New Media yaitu bisa mengakses konten apapun, dimanapun dan kapanpun di sebuah alat yang interaktif secara digital. Disana juga ditulis bahwa teknologi yang bisa dibilang New Media kebanyakan adalah digital. Jadi, selama alat itu interaktif dan kontennya bisa dibagikan dengan mudah melalui sebuah jaringan (contohnya intranet,internet) alat itu bisa disebut New Media.


Teknologi yang paling digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

D. Hubungan Internet dan New Media


Dengan SmartPhone kita dapat lebih cepat mendapatkan informasi yang kita inginkan atau juga memberikan informasi yang kita dapatkan sesuai dengan kenyataan. Misalkan di situs jejaring Twitter, kita dapat mendapatkan informasi tentang kejadian sekitar dengan memfollow akun yang berhubungan dengan berita yang baru. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.

E. Manfaat New Media

1. Globalisasi dan media baru

Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Ini telah memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, website, gambar, dan lainnya user-generated media.

2. Sebagai alat untuk perubahan sosial

New Media komponen yang mengutip aktivis sebagai alat untuk perubahan yang belum dibahas secara luas seperti itu oleh akademisi. New Media juga menemukan digunakan dengan gerakan sosial yang kurang radikal seperti Kampanye Pelukan Gratis. Menggunakan website, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas dari gerakan itu sendiri.

3. Keamanan nasional

New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara.

4. Interaktivitas dan media baru

Interaktivitas telah menjadi istilah untuk sejumlah media baru menggunakan opsi berkembang dari penyebaran cepat dari jalur akses Internet, digitalisasi media, dan konvergensi media. Pada tahun 1984, Rice didefinisikan sebagai media baru teknologi komunikasi yang memungkinkan atau memfasilitasi pengguna-untuk-pengguna interaktivitas dan interaktifitas antara pengguna dan informasi. New Media perubahan terus menerus karena selalu diubah dan didefinisikan ulang oleh interaksi antara pengguna, teknologi baru, perubahan budaya, dll



F. Dampak Buruk

1. Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu

2. Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar

3.  Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.

Beberapa contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :



Contoh dari penerapan new media sudah banyak, yaitu : 

1. Search Engine


    


   Memudahkan dalam mencari informasi yang terdapat di internet, contohnya Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.

2. News


CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.

3. Video Sharing


Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.

4. Social Media 



Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.

5. Ebook

BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book)

6. Serta yang paling di gunakan sehari-hari yaitu alat transaksi berupa E-Card. Apa itu E-Card ?

E-Card atau smart card adalah plastic card yang mengandung memory chip dan microprocessor. Kartu ini bisa menambah, menghapus, mengubah informasi yang terkandung. 

Contoh penerapan Smart card yaitu :

1. Kartu Commuter Line 


Kartu ini memudah kan dalam transaksi transportasi kereta commuter line, cukup mendekatkan kartu pada pintu masuk, maka otomatis akan terbuka.

2. Kartu ATM



Kartu ini memudahkan kita dalam bertransaksi maupun menarik uang dimanapun, kapanpun.


Referensi :

http://bayuyuniantopabisa.blogspot.co.id/2015/10/konsep-new-media-dan-perkembangannya.html
http://dwicaessarcahyoseptiyanto.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
http://lezargabriel.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-konsep-new-media.html
https://rianitagiovanni.wordpress.com/2015/10/08/pengertian-dan-konsep-new-media/
http://aunirachman.blogspot.co.id/2015/10/pengertian-dan-konsep-new-media.html
https://bamandhityo.wordpress.com/2013/10/06/e-card-new-media-atau-bukan/




Yuk Baca yang lain: