I. Pre Web
A. PENGERTIAN WEB
SCIENCE
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang
efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan
kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web
science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai
media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar
memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata
yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi,
bidang sosial dan bidang pendidikan.
B.
SEJARAH HYPERTEXT
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau pola )
antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen lain,
menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request” yang
artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan
dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan
informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya
struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup
(tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang
digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang merupakan
salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah markup language
yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext dan
informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk membuat
informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart
bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web, menambahkan
object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen
HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh
browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan
lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
C.
SEJARAH MEMEX
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah
seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena
pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan
bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang
mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari
"memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush
untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think,
yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut
sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam
pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut
dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga
tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan
sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia
dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah
Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal
saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan.
Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto
dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa
menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung
dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui
labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy
dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan
dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat
sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi
alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun
lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The
memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi
ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media
baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang
mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya
kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web
dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex
dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan
dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri.
Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama,
full-text database dari sebagian besar dari Web.
D.
SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui
proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang
dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network),
di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer
yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of
Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi
serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat,
yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford
Research Institute, University of California, Santa
Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan
terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada
bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat
di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut
ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET"
untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk
keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan
akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan
menjadi Internet.
E.
SEJARAH FTP
File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol
jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host
lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan
menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server [1] FTP
pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks
protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung
secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi
aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi
konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File
Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti,
tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah
aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna
grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem
operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak
dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan
FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor
halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut
"Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif atau pasif,
yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus aktif, klien
membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP klien dan
jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi data
melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam situasi di mana
klien berada di belakang firewall dan tidak dapat menerima koneksi masuk TCP,
mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien menggunakan koneksi kontrol
untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian menerima alamat IP server
dan nomor port server dari server klien yang kemudian digunakan untuk membuka
koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port server
menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk mendukung
IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif pada waktu itu, update
ke modus pasif diperpanjang.
METODOLOGI
WEB SCIENCE
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika
Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana
keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan
pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial
secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini
melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada
struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai
contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman
(.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model
analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan
determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh
perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
II.
JENIS WEB
A.
PENGERTIAN WEB 1.0
Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’.
Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya bisa melakukan
pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada
World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri –
ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan
search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna
(pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu
persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten
yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag
diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran
web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah
mereka mengklik mengirimkan email klien akan mencoba untuk
mengirim email yang berisi formulir rincian.
B.
PENGERTIAN WEB 2.0
Web 2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and
write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai keunggulan daripada
web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur yang terbaru yang
menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini.
Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding terbalik dengan web 1.0
yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat melhat suatu konten
website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus melihat semua konten
yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto
complete, chat dan vois layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti
sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API)
yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai cirri yang mencolok yaitu share,
collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari
web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi
banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan
dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring
dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya.
Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan
teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun
web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan
AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan
JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk
mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan
XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.
C.
PENGERTIAN WEB 3.0
Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah
website sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi
di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu berinteraksi
(web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini dapat saling
‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan saling
berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan adanya web services ini, dua website
ataupun lebih dapat saling bertukar data atau bahkan dapat saling bertukar
aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan manusianya? Tentu tetap dapat melakukan
interaksi dunk, masak makin canggih malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web
3.0 ini, manusia akan semakin dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website.
Dengan adanya web services ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D
animasi.
III.
PERTUMBUHAN EKONOMI DAN SOSIAL
Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan
kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang
lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga
sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang diwujudkan
dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan
indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan
yang terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam
suatu masyarakat yang memengaruhi sistem sosialnya,
termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan pola perilaku di
antara kelompok-kelompok dalam masyarakat.